
00:0000
Bấm giờ online trên trang này hiện số to tới phần trăm giây ngay khi trang mở: bấm Bắt đầu hoặc phím Space để chạy, bấm lần nữa để Dừng, rồi Chạy tiếp hay Về 0. Có năm chế độ cho năm việc khác nhau: Bấm giờ, Nhiều người, Rubik, Cờ và Thử thách. Ở Bấm giờ và Nhiều người, đồng hồ đang chạy mà lỡ tải lại trang thì vẫn chạy tiếp đúng giờ, vì trang tính theo giờ thật của máy chứ không đếm nhịp; ván cờ được trừ phần giờ đã trôi rồi tạm dừng, còn lần giải Rubik hay lượt thử thách dở dang thì bị bỏ.
Bấm giây, ghi vòng và chép bảng sang Excel
- Chọn Độ chính xác: 0,01 s, 0,001 s hoặc Giây. Mở Tuỳ chọn nếu muốn Đếm 3–2–1 trước khi chạy hoặc Bíp mỗi phút.
- Bấm Bắt đầu (Space). Mỗi lần bấm Ghi vòng (phím L), một vòng mới được ghi; trên sân, mỗi vòng thành một đồng cuộn giấy, cuộn càng nhỏ là vòng càng nhanh.
- Bảng Vòng ở cột bên trái ghi Trung bình, Nhanh nhất, Chậm nhất và mỗi vòng nhanh hay chậm hơn trung bình bao nhiêu.
- Bấm Dừng (Space), rồi Về 0 (phím R) khi xong. Lần đo vừa rồi được cất vào Lịch sử (giữ tối đa 20 lần), bấm nhầm thì có Hoàn tác. Nút Chép dán thẳng vào Excel hay Google Sheets; nút CSV tải tệp mở bằng Excel. Cài đặt, danh sách tên và lịch sử được lưu trên trình duyệt của máy này tối đa 30 ngày kể từ lần dùng cuối, nên trên máy dùng chung hãy xoá kết quả và danh sách tên khi dùng xong.
Bấm biểu tượng trình chiếu ở góc sân hoặc phím F để phóng đồng hồ lên máy chiếu; lúc chạy có chấm xanh ở góc phiến số, lúc tạm dừng có chữ Tạm dừng, nhìn từ cuối phòng cũng biết.
Bấm giờ chạy bộ cả lớp, giải Rubik và đồng hồ cờ vua
- Nhiều người: gõ tối đa 24 tên, mỗi dòng một người, đặt số vòng tới đích (1 đến 50), bấm Xuất phát. Ai về thì chạm tên người đó; trang ghi giờ ngay khi ngón tay chạm xuống chứ không đợi nhấc tay, nên thời gian chạy 100 m không bị cộng thêm lúc nhấc tay chậm. Người cuối về đích thì đồng hồ dừng, bảng hạng chép được sang Excel. Bấm nhầm một người thì bỏ lần bấm cuối của người đó.
- Rubik: giữ phiến số tới khi chuyển xanh rồi thả tay để chạy; chạm màn hình hoặc bấm phím bất kỳ để dừng. Bật Quan sát 15 giây thì quá 15 giây bị cộng 2 giây, quá 17 giây tính DNF. Bảng phiên ghi lần giải nhanh nhất, ao5 và ao12 (trung bình 5 và 12 lần gần nhất sau khi bỏ một lần nhanh nhất và một lần chậm nhất).
- Cờ: chọn 1, 3, 5, 10, 15 hoặc 30 phút mỗi bên, cộng 0 đến 10 giây mỗi nước. Đi xong thì chạm nửa màn hình của mình để chuyển lượt cho đối thủ, phím P tạm dừng; bên nào hết quỹ giờ trước thì thua giờ.
Hẹn giờ làm bài, Pomodoro và thử thách bấm giờ 10 giây
Trang này đếm lên, chưa có kiểu hẹn giờ đặt 25 phút rồi chuông reo. Với giờ làm bài hay một phiên Pomodoro, bạn có thể bật Bíp mỗi phút và chiếu đồng hồ lên bảng để cả lớp tự theo dõi. Nếu cần đồng hồ đếm ngược tới một giờ cố định, ví dụ hết giờ thi lúc 10 giờ 30, mở đếm ngược Tết, chọn Ngày của bạn rồi nhập ngày và giờ đó.
Thử thách là trò hợp với buổi team building hay giờ ra chơi: chọn mốc 5, 10, 15, 30 hoặc 60 giây, mỗi người bấm Bắt đầu rồi tự đếm trong đầu và bấm Dừng thật sát mốc. Số chỉ hiện trong 0, 3 hoặc 5 giây đầu rồi ẩn. Muốn cả nhóm thi, bật Lần lượt theo danh sách rồi gõ mỗi người một dòng; bảng xếp hạng giữ lần sát nhất của mỗi người, ai bằng nhau thì người chơi trước đứng trên. Cần chia đội trước khi thi thì dùng chia team ngẫu nhiên; muốn mỗi bạn bốc một bài tập rồi bấm giờ thì thêm vòng quay bài tập thể dục.