
Tung đồng xu online khi phải chọn một trong hai: đi hay ở, ăn phở hay bún, đội nào được chọn sân. Bấm Tung, phím Space, hoặc chạm và vuốt lên trên đồng xu; xu bật lên, xoay rồi nằm xuống ở mặt Ngửa hoặc Sấp. Muốn kết quả nói thẳng lựa chọn, đặt tên hai mặt trước khi tung, ví dụ Đi và Ở, hay bấm một cặp mẫu như Có / Không.
Mặt xu được chốt bằng số ngẫu nhiên ngay lúc bấm, mỗi mặt một nửa cơ hội. Chuyển động chỉ kể lại kết quả đó, và xu không bao giờ dừng ở thế đứng cạnh. Cơ hội bằng nhau không có nghĩa vài lượt gần nhau phải chia đều: ra Ngửa ba lần liền vẫn là chuyện bình thường.
Bốn chế độ: tung nhanh, gọi mặt, đấu loạt, thí nghiệm
- Tung nhanh: tung 1 đến 3 đồng xu cùng lúc, mỗi đồng ra mặt riêng. Khi tung một xu, phiến trên sân hiện 10 lượt gần nhất và đánh dấu chuỗi cùng mặt đang chạy.
- Gọi mặt: một xu, bạn bấm mặt mình đoán và xu được tung luôn (trên máy tính bấm phím N hoặc 1 cho Ngửa, S hoặc 2 cho Sấp). Trang đếm chuỗi đoán đúng và kỷ lục của máy này.
- Đấu loạt: chọn thắng 2/3, 3/5 hoặc 4/7, gõ tên hai người ở ô Hai bên, mỗi người giữ một mặt. Tỉ số còn nguyên khi tải lại trang; xong loạt thì bấm Loạt mới.
- Thí nghiệm: tung 1 đến 3 xu 10, 50, 100, 1.000 hoặc 10.000 lần trong chốc lát để xem tỉ lệ (phần dưới).
Ở Tung nhanh và Gọi mặt có thêm công tắc Úp nón: nón úp xuống ngay lúc xu chạm bàn, mặt xu chưa hiện ở đâu trên trang cho tới khi bạn bấm Mở nón. Cả nhóm đoán xong rồi mới mở, giống úp tay lên đồng xu thật.
Tung đồng xu chọn sân, giao bóng khi không mang theo xu
Trong bóng đá theo Luật IFAB, trọng tài tung xu và đội thắng được chọn hướng tấn công hoặc quyền giao bóng; trận giao hữu hay môn khác thì theo điều lệ hoặc thoả thuận của hai đội. Trang chỉ cho ra mặt xu. Cách làm gợi ý khi trọng tài cầm máy:
- Chọn kiểu Trọng tài trên dải chọn dưới tiêu đề. Nếu bạn chưa chơi kiểu nào khác, kiểu này mở sẵn chế độ Gọi mặt; nếu không, bấm nút Gọi mặt ở hàng chế độ.
- Đổi tên hai mặt nếu muốn (để trống thì là Ngửa / Sấp), cho đội trưởng xem hai mặt trên phiến.
- Đội trưởng được gọi nói mặt mình chọn; trọng tài bấm nút mặt đó. Hai nút gọi cũng là nút tung, nên người bấm chính là người tung xu.
- Phiến kết quả ghi mặt ra và đoán đúng hay sai. Mở nút Chia sẻ để Lưu ảnh hoặc chép kết quả gửi hai đội; chiếu lên màn hình lớn thì bấm biểu tượng trình chiếu toàn màn hình ở góc sân (phím F).
Thí nghiệm tung 1000 lần cho giờ học xác suất
Chế độ Thí nghiệm tính xong ngay khi bấm rồi vẽ đường tỉ lệ mặt Ngửa quanh mốc 50%, kèm số lần mỗi mặt và chuỗi dài nhất. Với 2 hoặc 3 xu, bảng còn so phân bố số mặt Ngửa thực tế với lý thuyết, ví dụ tung 2 xu thì lý thuyết có 25% số lần ra hai mặt Ngửa. Chọn Trình diễn ở mục Vẽ đường hội tụ trong Tuỳ chỉnh để đường hiện dần trong khoảng 4 giây cho cả lớp nhìn theo; đường mờ là các lần thử trước cùng số xu và số lần, để học sinh thấy mỗi lần một khác. Mở nút Chia sẻ, chọn Chép bảng số liệu (Excel, Word) để dán thẳng vào bảng tính. Kiểu Lớp học trên dải chọn mở sẵn chế độ này khi bạn mới vào lần đầu.
Tung đồng xu chỉ chọn ngẫu nhiên giữa hai khả năng, không biết lựa chọn nào tốt hơn. Một cách dùng gợi ý: nếu thấy tiếc khi xu ra một mặt, có lẽ bạn đã nghiêng về mặt kia từ trước. Tên hai mặt và 12 lượt gần nhất được lưu trên trình duyệt của máy này tối đa 30 ngày kể từ lần dùng gần nhất; số Ngửa, Sấp ở đầu mục lịch sử đếm từ các lượt tung thường còn trong 12 lượt đó. Cần nhiều hơn hai lựa chọn thì đổ xúc xắc; thích nhìn kim quay trả lời có hay không thì dùng vòng quay yes no.





